转箭头
设置一个简单的箭头模块,无人互动时,箭头指向右边,当观众将箭头水平旋转180°后,原本该变换方向的箭头依旧指向右边,无论怎么旋转,箭头永远指向右边,不会改变方向。这是因为箭头的表面是特殊的3D形状,它存在一些隐蔽的斜面,能够从某些角度扭曲观众对物体的视觉感知,所以才会诱导观众眼睛和大脑,产生永远指向右边的视错觉现象。在箭头的前方有一面镜子,再次转动箭头,可以看到镜子里的箭头指向左边,而在我们看来,镜子和实物指向相反的方向。
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设置一个简单的箭头模块,无人互动时,箭头指向右边,当观众将箭头水平旋转180°后,原本该变换方向的箭头依旧指向右边,无论怎么旋转,箭头永远指向右边,不会改变方向。这是因为箭头的表面是特殊的3D形状,它存在一些隐蔽的斜面,能够从某些角度扭曲观众对物体的视觉感知,所以才会诱导观众眼睛和大脑,产生永远指向右边的视错觉现象。在箭头的前方有一面镜子,再次转动箭头,可以看到镜子里的箭头指向左边,而在我们看来,镜子和实物指向相反的方向。